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Showreel: v2026_01

アニメーション制作・ゲーム開発を、
高品質短納期低コスト でご提供いたします。
※低コストは、生成AIによる工程効率化と制作設計により実現します。

私たちはこれまで、アニメーション制作・ゲーム開発の現場で、多様なプロジェクトに継続的に取り組んでまいりました。その制作知見と実務経験を基盤に、生成AIを制作基盤として統合し、品質・速度・コストの最適化を制作工程として実装します。

上流工程(企画・要件定義・仕様策定・品質基準の設定)は人が主導します。実制作では、制作基盤のうち適用可能な一部に生成AIを組み込み、反復・検証・量産を加速します。最終工程は人のレビューで完成度と整合性を確定し、納品品質を担保します。技術導入を目的化せず、成果物の品質と納期の確度を高める制作設計を重視します。

About Us

# 確かな制作実務を基盤に、生成AIを前提とした制作体制へ。

L&Lビクターエンタテインメント アニメ・ゲームスタジオは、アニメーション制作・ゲーム開発の実務経験を基盤に、生成AIを制作工程へ統合することで、次世代の制作体制を構築するスタジオです。

生成AIの導入にあたっては、品質、権利、機密、運用の観点を同時に満たす設計が不可欠です。当スタジオでは、AIを部分的に導入するのではなく、制作全体の工程設計として組み込みます。具体的には、目的・成果物・品質基準・レビュータイミング・制作範囲を早期に明確化し、関係者の合意形成を前倒しすることで、後工程の手戻りを抑制します。

「一部工程のみの支援」「企画段階からの整理」「社内チームとの共同開発」など、進め方は柔軟に設計可能です。プロジェクト条件に合わせて、品質とスケジュールの両立を前提に推進します。

Core Philosophy

上流は人が設計し、制作基盤の一部整備や量産工程は生成AIで加速し、最終品質は人の手で担保いたします。

生成AIは、反復作業・素材整備・バリエーション生成など、量産性が求められる工程で効果を発揮します。一方で、企画意図の整理、要件定義、表現設計、品質基準の策定といった「考える工程」は人が主導します。

当スタジオは、判断が必要な領域は人が担い、制作基盤のうち適用可能な部分に生成AIを組み込み、量産・検証・整備を加速します。そのうえで、最終工程は人のレビューと手作業による調整で完成度を確定し、品質を担保します。

上流工程では、判断基準を明文化することを重視します。映像では、ルックの統一、演出意図、情報量、色・光、カメラ、編集テンポ。ゲームでは、操作感、テンポ、UI/UX、難易度、演出とシステムの整合。これらを早期に合意することで、品質と納期の確度を高めます。

Value

制作設計を通じて、品質・速度・低コストを同時に成立させる。

AIによる効率化を制作設計そのものに組み込みます。

01

品質:人がディレクションし、最終レビューと手作業で品質を確定する

設計・演出・体験設計の要点は人が定義します。成果物は、意図・一貫性・品質の観点で人がレビューし、最終状態を確定。レビューゲートを設け、基準からの逸脱を早期に検知します。

02

速度:手戻りを抑制する工程設計を行う

上流で要件と判断基準を固め、生成AIを活用して試作の回転数を上げます。早期に完成形に近いアウトプットを提示し、合意を高速化。意思決定を前倒しして手戻りを減らします。

03

低コスト:量産・反復の効率化によりコストを圧縮する

量産・整備など工数が積み上がりやすい作業の一部を生成AIで効率化。人は品質の判断に集中し、品質を維持したままコストを圧縮します。投資すべき工程を明確に分け配分を設計します。

補足:素材・権利・公開範囲は着手前に合意し、検収基準を明文化します。必要に応じて、制作ガイドライン、チェック項目、承認フローも整備します。

Module:Service

自社IPと受託/共同開発を両輪で推進する。

企画・世界観・キャラクター・映像・ゲーム体験を一体で設計し、プロジェクトフェーズに応じて最適な支援範囲を提供します。「企画のみ」「試作のみ」「制作のみ」「部分工程のみ」など、目的と制約に合わせて実行計画を設計します。

IDOL:UnderCode
【自社IP】 【Original IP】

IDOL:UnderCode

企画・世界観・キャラクター・映像・ゲーム体験を統合的に設計し、運用・展開まで見据えたIP開発を行います。ローンチ後の更新・追加・展開を前提に、運用可能な設計と制作体制を構築します。
https://idol-undercode.fun/

GIRLS IN THE CUBE BREAKOUT
【受託/共同開発】 【Partnership】

GIRLS IN THE CUBE:
BREAKOUT

アニメーション制作・ゲーム開発の一部工程からフルスコープまで対応します。社内チームとの共同開発にも対応し、役割分担と成果物定義を先に整理して進行します。品質基準・制作フロー・権利条件を前提に、合意形成と検収を組み込んだ進行を行います。

Scope / Reference

上流設計

要件整理メモ/品質基準(判断軸)/スケジュール案

映像

絵コンテ/Vコンテ/プリビズ(必要に応じて)

ゲーム

プロトタイプ(検証用ビルド)/仕様ラフ/改善提案

制作運用

版管理・差分管理の方針/レビュー観点(チェック項目)

納品整理

用途に合わせたデータ一式の整理(運用・次工程に接続できる形)

Workflow

生成AIで反復と量産を加速し、人のレビューと手作業で完成度を確定する。

01
ヒアリング

目的・ターゲット・公開範囲・納期・体制・権利条件を整理します。資料が未整備の場合でも、要件整理から支援します。

02
提案

成果物の範囲、制作体制、制作フロー、レビュータイミング、概算の方向性を提示します。必要に応じて、段階的な進め方(試作→本制作)を提案します。

03
試作/検証(PoC)

短期間で試作し、品質基準と制作速度を先に確認します。意思決定に必要な要点を早期に可視化します。

04
本制作

制作基盤のうち適用可能な一部に生成AIを組み込み、反復と量産を加速。人のレビューで意図と整合性を確認し、品質を確定。進行中も合意点を確認し、ブレを抑制します。

05
納品/運用

納品物を整理し、必要に応じて運用・改善まで対応します。振り返りと改善提案のサイクルを設計し、継続改善に接続します。

Direct Line

制作・開発のご相談はこちら。

FAQ

Q. 生成AIを使うことで品質は下がりませんか?

A. 下がりません。上流で品質基準を定義し、最終工程で人のレビューと手作業により完成度を確定します。生成AIは、適用可能な工程で反復・検証・量産を加速する手段として運用します。

Q. 最初に何を用意すれば相談できますか?

A. 目的、希望時期、公開範囲(社内/社外/未定)の3点があれば進められます。資料が未整理でも要件整理から支援します。