事例1:大型IPスマートフォンゲーム運用支援
大型IPの世界観と既存運用体制を前提に、ゲーム開発・運用支援、品質管理、追加開発の検証を支援。
LLVAGSでは、アニメーション制作、ゲーム開発、企業向け動画制作、IP開発、PoC制作など、複数領域を横断した制作支援を行っています。守秘義務のある案件については、内容を一部匿名化した形で掲載します。
IDOL:UnderCodeは、配信時代の熱量を起点に、IPを“運用しながら育てる”ことを前提に設計したアニメ×ゲームの自社プロジェクトです。
主人公は、裏の名門一家に生まれた桐嶋朱音(17)。 幼い頃から憧れたアイドルになるため何度もオーディションに挑み、落選続きでも前向きに走り続けます。 挫折を抱えた元敏腕マネージャーと出会い、様々なトラウマを持つ仲間たちとグループを結成。配信とライブを武器に、芸能界の“テッペン”を目指す物語です。
GIRLS IN THE CUBE: BREAKOUTは、巨大な閉鎖立方体施設“CUBE”を舞台にしたパニックSF×ローグライトです。
主人公・天音瑠奈は、外界から完全に遮断された金属構造の隔離空間で目覚め、施設内で遭遇したビット(AI武装ユニット)と共闘しながら脱出を目指します。 進行状況の把握が困難な均質化された空間での探索は心理的負荷を伴います。
作品名やクライアント名を掲載できない案件についても、制作ジャンル、課題、LLVAGSが担当した範囲、得られた成果などを、差し支えない形に整理してご紹介しています。詳しい内容は、お問い合わせ時にお伝えできる範囲で個別にご案内します。
大型IPの世界観と既存運用体制を前提に、ゲーム開発・運用支援、品質管理、追加開発の検証を支援。
キャラクター、世界観、映像、ゲーム体験を横断して設計し、IP開発の初期検証を実施。
無形サービスをアニメーションで可視化し、営業・採用・広報で利用できる動画として納品。
生成AIを素材検証とプリビズに活用し、人による監修と演出調整でパイロット映像を制作。
ゲームループ、UI、アセット量産、Unity/Unreal Engine開発の検証を行い、本制作前の判断材料を整理。
キャラクターPV、短尺アニメ、プリビズ制作。企画意図の整理、絵コンテ、演出設計、素材制作、編集、品質レビューまでを段階的に担当。
Unity/Unreal Engineを用いたプロトタイプ、UI設計、ゲームロジック、アセット量産、QA設計。IPの世界観を反映した体験設計に対応。
商品紹介、サービス説明、採用広報、展示会映像、SNS短尺広告。複雑な情報をアニメーションで可視化し、視聴者に伝わる構成へ整理。
本制作前の検証用映像、ゲームモック、AI活用フローの試作。短期間で品質基準、制作速度、費用感、量産可能性を確認。
LLVAGSの制作体制は、もともと生成AIを使用せず、従来の制作手法でアニメーション制作・ゲーム開発に取り組んできたチームを母体としています。過去約8年間にわたり、国内外で高い認知を持つ「大型IP」を原作としたスマートフォンゲームの開発・運用に携わり、IPの世界観・キャラクター性・ファン期待値を前提に、体験設計と品質基準を高い水準で求められる案件を推進してきました。
その実務基盤と制作ノウハウを土台に、制作工程のうち適用可能な一部に生成AIを組み込み、進化したのが現在のLLVAGSです。制作スピードと再現性を高めるための設計として生成AIを統合しています。
超人気の格闘ゲームIPを原作に、女性向けの恋愛ADV要素とコマンドバトル要素を組み合わせたスマートフォンゲーム
国民的な魔法少女IPを原作に、3Dモデル表現を活用したパズルゲーム
大ヒットの不良・アクション系IPを原作に、3DアクションRPG
個別の作品名や担当範囲の詳細は、本ページでは掲載できませんが、ご相談の場で差し支えない範囲にて、プロジェクト規模・開発体制をご説明いたします。